quarta-feira, 5 de outubro de 2011

FICHA DE TREINO PARA O 1º TESTE



Nome:____________________________________________Nº ___ Turma ____



1.       Escreve a leitura de cada um dos seguintes números :


1.1.        98 742___________________________________________________________________


 


1.2.        2 537 651 ________________________________________________________________


 


1.3.        4 004 004 004 ______________________________________________________________




1.4.        3,96  _____________________________________________________________________





2.       Representa em algarismos:

2.1.        Quinhentos e trinta mil, novecentas e sete unidades  ______________________

2.2.        Doze centenas   _____________________________________

2.3.        Quarenta e nove dezenas de milhar ______________________

2.4.        Mil trezentas e vinte e sete centésimas  ___________________

2.5.        Doze milésimas ____________________



3. Considera o  número   2 537 651

3.1. Qual o algarismo da ordem das dezenas de milhar? ______________________________

3.2. Qual é a ordem do algarismo 7? _____________________________________________

3.3. Quais as ordens que estão representadas  pelo algarismo 5?________________________

3.4 .Completa  a  decomposição do número, atendendo ao valor das diferentes ordens

 2 537 651= 2 000 000 + __________ + __________ + _________ +_______+ _50_+____



4.       Escreve  por ordem crescente os  seguintes números :

4.1.    99 099  -   90 999  -  90 009  -  99 999 _________________________________
4.2.   49,9  -  50,09  -  50,1  -   49,01  -  50  ______________________________________

5.       Preenche o ponteado com os símbolos  >, < ou =



5.1.  1,2 …. 1,01       5.2.   6,4  .6,40          5.3.  10,129 …. 10,13        5.4.  9,01 ....9,001     



6. Usando  os três algarismos  6, 0 e 2 ,  representa :

6.1.  Um número inteiro menor que 500  _______________________________________

6.2.  Um número decimal menor que a unidade __________________________________

6.3. Um número decimal compreendido entre 2  e  2,1  ____________________________



7. Enquadra cada um dos números decimais entre dois números inteiros consecutivos:

         ___  5,6  ____                     ___  0,9 ___                 ____ 3,27 _____



8. Os números podem representar-se numa recta escolhendo  um  determinado comprimento

para unidade .



8.1. Constrói uma recta numérica e assinala na recta  os pontos correspondentes aos números: 4,2  -   2,4   -  0,9


8.2.Constrói uma recta numérica e indica os números correspondentes  aos pontos A, B e C.



                      
8.3.Constrói uma recta numérica e assinala na recta os pontos correspondentes aos números: 9,53  -  9,543   -  9,537


 
9. Observa as seguintes sequências de números :

1, 3, 5, 7, 9,… -  cada termo é a soma do anterior  com  o número dois

2, 4, 8, 16, …  - cada  termo é o dobro do anterior .





9.1. Tenta, agora, descobrir  os três números  seguintes, em cada uma das sequências:



a)       4, 11, 18,  ___ , ___ , ____                              b)  160, 80, 40, ___ , ____ , ____



c)       99, 88, 77,  ___ , ____ , ____                           d)  3, 7, 15,  ____ , ____ , ____



Arredondamentos

12,519
0, 827
à unidade


à décima


à centésima



10. Faz os arredondamentos  e

 completa o quadro:











11. Representa  os seguintes conjuntos

11.1.  Em extensão :



 Conjunto dos números inteiros maiores que 7 e menores que 12. -



11.2. Em compreensão

    í1,2,3,4 ý    -



    í1,3,5,7ý     -

11.3. Em diagrama





12. Completa as seguintes frases usando um dos símbolos  Π ou   Ï



40,5 ___    ínúmeros inteirosý      ;          87 ___      ínúmeros paresý

      

0____ êN0                                                             ;                               0____ êN                                        







13. Completa e indica as propriedades da adição completa:

     25 + 32 = 32 + ______                          Propriedade______________________________



6,3 +  ____  =  ____  +  6,3  =  6,3        Propriedade______________________________



(1 + 2) + 3 = 1 + (_____+ _____)          Propriedade______________________________



0 + 48,6 = 48,6                                      Propriedade______________________________



14. Os números a seguir representados são os termos  de  duas subtrações:

                        

           82  ;   5,25;   56;   26;    23  ;  17,75



14.1. Coloca-os  no local certo, dentro  da tabela.

Aditivo
Subtrativo
  Diferença

















(Podes  efetuar   as   subtrações  para  confirmares a correção do teu raciocínio)







15.Completa a tabela, apresentando os cálculos



Aditivo
Subtrativo
Diferença
24

17



10,5
9
84


25,7



16 . Realiza os seguintes jogos de números e diz que propriedade  está evidenciada.



16.1. A soma de dois números é  78. Sabendo que um deles é   25, qual é o outro número?

    ( indica e resolve , apresentando  os cálculos)

 R:

16.2.Numa subtração  a diferença  é 30  e o  subtrativo é 9.   Qual é o aditivo?

    ( indica e resolve , apresentando  os cálculos)

 R:



16.3. A diferença entre dois números  é 64  e o maior  é  122.  Qual  é o outro número?            

    ( indica e resolve, apresentando os cálculos)

 R:

REGULAMENTO DO CLUBE

Definição:

O clube de Matemática é uma actividade de complemento curricular, com o objectivo de modificar a visão que os alunos têm acerca da disciplina, mostrando-lhes o lado mais lúdico da Matemática.

Objectivos:

*      Desenvolver e aprofundar o gosto pela Matemática;
*      Desmistificar as ideias preconcebidas relativamente à Matemática;
*      Fomentar nos alunos, a confiança nas suas aptidões para a Matemática;
*      Ocupar educativamente os tempos livres dos alunos.

Objectivos especificos :

Ø  Realçar os aspectos lúdicos e intelectualmente desafiantes da Matemática;
Ø  Realçar a Matemática com outras áreas do saber;
Ø  Desenvolver estratégias de jogo;
Ø  Desenvolver o raciocínio e a capacidade de resolver problemas;
Ø  Promover a interacção entre ciclos, no âmbito da aprendizagem da Matemática;
Ø  Tornar a Matemática mais atractiva;
Ø  Desenvolver hábitos de trabalho e persistência;
Ø  Desenvolver a capacidade de cooperação e comunicação;
Ø  Exercitar e desenvolver o raciocínio e  o pensamento cientifico;
Ø  Atenuar o insucesso;
Ø  Promover a interdisciplinaridade;
Ø  Testar novos métodos e materiais que, posteriormente, poderão ser levados para a sala de aula;

Normas de funcionamento:

Ø  o Clube funcionará na sala ____ às terças-feiras, das 16:10 às 16:55;
Ø  o Clube só pode funcionar na presença de um professor;      
Ø  o Clube funcionará com um numero máximo de 16 alunos;
Ø  os utilizadores devem zela pela conservação dos materiais . O não cumprimento desta norma, implica a reposição do material danificado;
Ø  a inscrição dos alunos é da responsabilidade do professor de Matemática da turma, mediante o preenchimento de uma ficha de inscrição própria.
Ø  As mochilas, pastas e outro tipo de material alheio ao clube, não poderão ser colocados no clube;
Ø  Os alunos que perturbarem o normal funcionamento do clube, serão conduzidos ao gabinete de promoção à disciplina, abandonando as instalações do clube e correndo o risco de ver a sua inscrição anulada.
Ø  Todos os alunos que apresentem três faltas injustificadas, serão substituídos pelo primeiro suplente.
Ø  No inicio de cada sessão os alunos devem assinar uma folha de presenças;
Ø  O aluno deve pedir autorização ao professor responsável para utilizar qualquer tipo de jogo e esperar que o professor lhe chegue o material solicitado. Não pode por sua livre iniciativa ir buscar o material pretendido;
Ø  Nos computadores os alunos só podem utilizar software de carácter didáctico, relacionado com a Matemática, explorar a pagina Web do Clube: ---------------------------------- ou outras paginas também relacionadas com a disciplina, cujos nomes serão afixados no placard, ou outras, com  autorização do professor responsável;
Ø  Não pode sair nenhum material da sala do Clube de Matemática, sem preenchimento da ficha de requisição, disponível no dossier;
Ø  Cinco minutos antes do toque de saída, os alunos devem ter o cuidado de arrumar o material que estiveram a utilizar, conferindo sempre a totalidade de peças e entregá-lo ao professor responsável;
Ø  O professor não deve sair da sala sem conferir que:
·         Não há peças de jogos espalhadas pelo chão;
·         Os jogos estão devidamente fechados e arrumados nas prateleiras;
·         O armário está devidamente fechado à chave e que fica no local apropriado.
·         As cadeiras estão devidamente arrumadas;
·         Os computadores estão encerrados.

Intervenientes:
 
concepção
departamento de matemática e ciências experimentais
dinamização
Conceição Peres; Isabel neto;
destinatários
alunos do agrupamento
coordenação
Conceição peres









Plano de acção


actividades previstas
competências a desenvolver
material necessário
1º e 2º períodos
“A Matemática e o Jogo”
jogos de tabuleiro.
ü Aptidão para cooperar com os outros;
ü Aptidão para encontrar estratégias de jogo;
üDesenvolver capacidades matemáticas, pessoais e sociais.
Jogos de tabuleiro:
Hex;
Semáforo;
Jogo do 24;


“Partilhar Matemática”
Dinamização de algumas actividades/ tarefas desenvolvidas no Clube.
üPromover a interacção  entre os vários intervenientes do agrupamento;
üAptidão para usar a Língua Portuguesa de forma adequada às várias situações de comunicação criadas;
üAptidão para utilizar correctamente a linguagem matemática;
üAptidão para partilhar e gerir saberes matemáticos, promovendo o desenvolvimento pessoal e social;
Baús de tarefas:
- Tangran
- Geoplano
- Pentaminó
- Calculadora
- Ábaco
- Dominó

3º período
Concurso de Origami
üUtilizar as novas tecnologias
üDesenvolver o pensamento matemático exercitando e aperfeiçoando a capacidade e arte de resolver problemas
üDesenvolver a autonomia
üPromover a interdisciplinaridade
Materiais de desgaste
Concurso  “Papagaio”
üDesenvolver o pensamento matemático exercitando e aperfeiçoando a capacidade e arte de resolver problemas
üDesenvolver a autonomia
üPromover a interdisciplinaridade
Materiais de desgaste
“A aventura dos números” e “Matemática divertida”
Teatro
üMotivar os alunos para o estudo da Matemática
üDar um contributo inovador e enriquecedor ao ensino da Matemática
üResponder ao entusiasmo dos alunos por este tipo de actividade
üPromover a interdisciplinaridade



Avaliação

Ø  Observação do nível de envolvimento, motivação e participação dos alunos;
Ø  Feedback na iniciativa dos participantes e taxa de adesão;
Ø  Estudo e análise do efeito do “Clube de Matemática” no sucesso escolar da disciplina da Matemática.